Cómic Salud Bienestar
Cómic y Objetivo de Desarrollo Sostenible 3: Salud y Bienestar

Visión y misión

Cuando decidimos cuidar nuestra salud y bienestar, debemos ser conscientes de que estamos decidiendo proteger nuestro cuerpo y nuestra mente. Para lograr este objetivo, debemos tratar de controlar lo que está potencialmente bajo nuestro control. Sin embargo, a veces, a pesar de nuestros mejores esfuerzos, nos enfrentamos a una crisis y debemos intentar reaccionar y restablecer algún tipo de control sobre nuestra vida, potenciando nuestra resiliencia. Ya que no podemos garantizarnos una vida libre de enfermedades, lesiones y personas o situaciones que nos afecten negativamente, debemos prestar especial atención a proteger ciertos aspectos de nuestra vida. De hecho, lo que entendemos por “control” comienza por vigilar nuestro bienestar y nuestra salud mental, ya que ambos son prioritarios, y para preservarlos necesitamos saber que vale la pena luchar por ellos y esforzarnos para conseguirlos. Y, puesto que debemos hacer frente a enemigos internos – microbios, virus, células descontroladas, factores genéticos, etc. – y externos – malas decisiones, hábitos poco saludables, personas y contextos negativos, etc. –, no importa quién o qué nos motive, porque, en cualquier caso, debemos actuar por nuestro propio bien.

Desde hace muchos años, también los cómics tratan estos temas y han demostrado ser una herramienta excelente para promover la salud y el bienestar, así como para fortalecer la resiliencia. Algunos expresan una experiencia autobiográfica, mientras que otros crean situaciones ficticias; sin embargo, lo que estos pierden en experiencia individual lo ganan en la universalización del tema. En ambos casos, los autores y las autoras utilizan imágenes poderosas o una combinación de imagen y texto para narrar su vivencia real o bien fruto de su creatividad, tratándola según diferentes enfoques, con un estilo naturalista y sin adornos o al contrario altamente expresionista o simbólico, para evocar sentimientos y sensaciones. Son estos cómics que abordan experiencias personales, familiares y sociales, enfermedades mentales, discapacidades o condiciones psicofísicas deterioradas. Algunos fueron creados durante una crisis personal y social – por ejemplo, la pandemia de COVID-19 –, para expresar el problema y encararlo. Otros se centran en una vida cotidiana problemática, afeada por malestar, desasosiego, estrés y traumas, surgidos en el presente o legado de un pasado angustioso – individual o colectivo, causado por un conflicto, una dictadura, persecuciones, una crisis económica, etc. –. Otros, en cambio, narran la experiencia de cuidar a seres queridos que sufren este tipo de situaciones.

Todos ellos demuestran ser un instrumento muy eficaz para manifestar y elaborar un problema relacionado con la salud y el bienestar, así como para abordarlo y gestionarlo. Esto ocurre gracias a su potencial para representar la experiencia subjetiva o colectiva a través de imágenes y, en consecuencia, transmitir las emociones que estas suscitan. Por eso, a veces se conciben para ayudar a las personas a comunicar y compartir sus sentimientos, utilizando metáforas visuales de gran impacto o incluso aprovechando la elipsis para comunicar una experiencia compleja, cuando no se consigue hacerlo verbalmente o de otra manera.

Proyecto

El proyecto desarrolla una investigación original sobre el cómic y sus aplicaciones, con el fin de contribuir a reforzar la capacidad de adaptación y autogestión ante los retos sociales, físicos y emocionales, en línea con las Directrices de la Organización Mundial de la Salud de 2011, según el papel de las artes en el bienestar, reafirmado por las Directrices de la Organización Mundial de la Salud de 2019, y en la perspectiva del Objetivo de Desarrollo Sostenible 3: Salud y Bienestar de la Agenda 2030 de Naciones Unidas para el Desarrollo Sostenible.

En concreto, el objetivo del proyecto es innovar la investigación aplicada al uso experimental del cómic, suscitar y consolidar la capacidad de gestión de la experiencia personal y colectiva, para alcanzar y preservar el estado de bienestar y favorecer el fortalecimiento de la resiliencia.

A tal fin, se han implementado:

  • metodologías de investigación innovadoras sobre el cómic
  • definiciones y experimentos originales sobre sus empleos en diferentes contextos y con finalidades variadas
  • un corpus constantemente actualizado de materiales en los que basar la investigación
  • un archivo digital de acceso abierto con los elementos que conforman el corpus, consultable a través de un motor de búsqueda
  • la aplicación de los resultados mediante actividades flexibles y escalables, para distintos grupos de usuarios, empezando por la comunidad académica y escolar, también con vistas al reforzamiento de las competencias profesionales y el aprendizaje permanente

Respecto al “Estado-del-Arte”, los principales puntos fuertes del proyecto son la estrecha relación entre la investigación y las aplicaciones de los resultados; la proyección (inter)nacional basada en la colaboración con otros grupos, universidades y partes interesadas públicas y privadas, como Graphic Medicine Italia [ITA] (Alice Scavarda [ITA], Unito) y Graphic Medicine International Collective [ENG] (Ebru Ustundag [ENG], Broke University, Toronto, Canada); la sinergia entre diferentes sectores (humanidades, estudios sociales, ciencias médicas, etc.); y la perspectiva interdisciplinar, que genera un enfoque novedoso de los temas estudiados.

Para potenciar el impacto sociocultural de la investigación y de sus resultados, proponiendo respuestas avanzadas, flexibles y adaptables y modelos replicables para futuras iniciativas, el archivo digital interrogable también desempeña la función de exposición virtual permanente, con el fin de difundir el conocimiento de los materiales clasificados y mejorar la divulgación de los logros del proyecto.

Los resultados alcanzados concretan el avance del conocimiento y la definición y aplicación de soluciones eficaces al problema al que se pretende dar una respuesta coherente.

Equipo

Investigadoras

Veronica Orazi [ENG]

Investigador Principal
Universidad Ca’ Foscari de Venecia
veronica.orazi@unive.it

Claudia De Medio [ITA]

Investigadora y creadora/maestra del archivo digital
Universidad de Turín - Universitat de Barcelona
claudia.demedio@unito.it

Colaboraciones

LSLF - Laboratorio per lo Studio Letterario del Fumetto
LSLF - Laboratorio per lo Studio Letterario del Fumetto [ITA]
Universidad Ca’ Foscari de Venecia (Italia)
Alessandro Scarsella - Fundador/Director, alessandro.scarsella@unive.it
Alice Favaro - Investigadora, alice.favaro@unive.it
Archivio Scritture e Scrittrici Migranti
Archivio Scritture e Scrittrici Migranti [ITA]
Universidad Ca’ Foscari de Venecia (Italia)
desde 2011, punto de referencia para los estudios de género y sobre migraciones
Cátedra de Estudios del Cómic - Fundación SM, Universitat de València
Cátedra de Estudios del Cómic Fundación SM
Universitat de València (España)
con su Máster en Cómic y Educación - formación online / aula virtual
Álvaro M. Pons Moreno - Fundador/Director, alvaro.pons@uv.es